
-
游戏\影视概念设计师
画家、插画师、游戏开发人
北京师范大学油画系毕业
目前职务:
北京张纪中文化发展有限公司 项目总监 PM
上海花田文化传播有限公司 创办人
2004年
▲ 法国Patter万能胶广告、德国大众汽车广告的Storyboard设计与制作
▲ 参与以色列全三维动画片《COLOR Z》制作
▲ 杭州电视台片头包装动画设计与制作
2005年
▲ 负责韩国WEBZEN游戏制作公司《一骑当千》的原画设计,并预计初步完成个人创作动漫剧《主机世界》的设定
2007年
▲ levi,s品牌海报设计
▲ 大众汽车广告Storyboard设计
▲ 为摩力游游戏公司的游戏《天上人间》绘制大型户外海报
历史背景:中国春秋战国时期
世界观: 中华大地各诸侯国各自分裂独占一方,整个中华大地分为民族性的4块区域,中原地区、西域地区、北方游牧地区、南方蛮夷地区,战火纷飞的时局,乱世出英雄,各地区出现叛军领袖,组织农民起义,组建军队,分庭抗争压迫
要求大家画出各区域性叛军首领的概念形象
中原地区叛军首领: 楮嵔
个性: 儒雅、智慧、文武双全
能力: 谋略型、精神领袖
弱点: 多疑,不够果敢
衣着: 布衣戴甲,古代将军形象(自由创意)
体形 中等精炼
背景身份: 朝廷中举官员,招朝廷小人暗算,家破人亡,流放乡间,立志建立新朝,报仇雪恨
北方游牧地区叛军首领: 狼厥
个性: 彪悍、好战、豪爽大气、骄傲,狂妄自大
能力: 力大无穷,可徒手杀死5匹狼
弱点: 有勇无谋,冲动
衣着: 皮毛、兽骨、甲片等(自由创意)
体形: 高大健硕,肌肉发达
背景身份: 牧民的儿子,从小力大无穷,曾有狼群袭击部落,一个人徒手杀死5匹,其中包括狼群首领,拯救部落,奉为英雄,生性正直大气,博得民心,成为部落首领。
西域地区叛军首领:阿巴利亚
个性:深邃,无法揣测,不折手段,面部忧郁哀伤
能力:双弯刀天下无敌
弱点:容易被激怒
衣着:阿拉伯、穆斯林、伊斯兰元素(自由创意)
体形:高挑精瘦
背景身份:王室后裔,家族曾有叛乱史,被诛九族,逃脱追杀,家族仍有丰厚埋藏黄金,立志重建帝国,为家族报仇
南方蛮夷地区叛军首领:孤突
个性:孤僻、宽厚善良、善战
能力:下蛊毒,巫术,丛林作战,善爬树攀岩,身手灵敏
弱点:体弱多病,体形瘦小
衣着:鸟毛、兽皮、银饰、粗花布等少数民族元素(自由创意)
体形:瘦小
背景身份:丛林猎人的儿子,从小在深林中长大,身世类似人猿泰山,一次深林火灾,拯救村民、森林动物,深得民心,因朝廷官员恶性征税,被反抗的孤突失手杀害,从此深林村落被朝廷围剿,孤突率领村民誓死反抗,建立叛军
设计方向:不必深究历史,可以在历史的基础上加入想法,但是也不能过于偏离历史,看上去是欧洲人或现代人都不行!人物造型需要有特色,尽量能够创造出市面上所看不到的风格方向,找出特殊差异性,审美风格方向写实但是高于写实,创造力独特,尽量寻找古典的美感,但是又能讨好现代人的审美方向!
如何制定美术风格,为使用者提供快速有效地美术设计和便捷的调整方案,应考虑到后续制作人员的合作方便,因此策划和设计是前期工作非常重要的阶段,如果考虑全面将会对项目的后续开发提供非常准确的指示,以此减少出错、返工、前功尽弃、浪费资源的可能。设计是为使用服务的,所有的设计都要考虑到交给的使用者是否方便修改和调整。插画海报要考虑角色和背景分开,方便商家把画面单个角色或场景用到各个宣传品上;游戏设计要考虑到策划上需要换色,比如同模型的换装和方便3D制作的一些流程;影视设计就要考虑给服装制作师清晰的服装版型,缝合方式和详细的花纹面料;三维动画要考虑如何快速给导演提供镜头画面或者数字绘景的一些背景制作。因此一个优秀的概念设计师并不是只是能画出一张好画而已,考虑的范围要相当宽泛。
选区和图层
作品的线稿完成后,用选区将线稿全部选中,复制出一个层,作为这幅画的基调层。把皮肤部分全部勾选出来,单独复制出一个肉色层,因为身上所有的颜色都要对比肉色,所以在一开始调整肉色是很关键的。同样方法,将头发和身上的一些单独的零件和一些发饰都单独选出来,独立建立一个层。
本节重点:将所有换色的地方都单独建立一个图层,方便后期客户不满意修改颜色。图层在,选区在,这是方便制作修改的一个小窍门。
色彩定位
新建图层,用渐变映射将服装的颜色拉出渐变,在颜色的选取上选择蓝紫色上衣,绿色裙子。暂且来看,这个色调比较符合温婉的气质,有一点小冷艳。上衣袖子部分采用裙子的颜色,将服装风格统一起来。画面用60%的紫色,30%的颜色用一些冷的蓝色、绿色,再用10%的颜色作为她身上的点缀色,金黄色的金属边、白色的内衣底衬。
本节重点:采用渐变拉色的方式非常容易快速地找到想要的色彩方向。画面色彩搭配上一般会遵循60%的主色调,30%的辅色调,搭配和对比一些主色块,10%精彩的色块,这样会增加整体和辅助精致度的对比,让整个画面看起来很丰富。
打光技巧
画画的时候,我一般会在一开始就打光,确定光源的位置来调整绘画时的光线。画大型海报,我习惯打两盏光,一盏是正面光,一盏背面光。打背光时,会在身体的曲线上有一条明暗交界线,将身体的边缘线对比出来。一般视觉的集中点都会在亮面的部分,亮面的塑造方式是,新建图层,将其模式设为颜色减淡,再加入黑色蒙板,在黑色蒙板上用白色提亮出来,顺着光源的方向涂,可以将体积感更快地塑造出来。将底层反复复制加亮加暗,让它有丰富的层次,建立一个正片叠底层,将太亮的地方压下去,这样可以对比出衣服的面料是丝绸的面料和皮肤的质感,如果亮度一致的话就很难体现出这些方面。
本节重点:一般在摄影中一般不会超过三盏光,除非打特别柔和的艺术照,可能会用多盏光,如果想体现体积感和质感的话,往往都是三盏光以内,大部分是两盏光,正面光和背面光,这样打光,最容易把角色的体积感塑造起来。
重点部位刻画
《温婉》作为一个女性角色海报,它的重点部位放在头部的刻画上。将头部截取,由 300像素改为1000像素,目的是为了提高精度,让人在第一时间将视觉集中在重点部位。在设计人物时也尽量让人物表现出温婉秀美的伊女气质,所以在设计时,眼睛鼻子嘴巴的形状上也都考虑到秀美的形象。结合正面光和背面光的关系,塑造脸部的体积。用叠加来上颜色是最柔和,看起来最干净的方法,提一些高光,会觉得皮肤特别的水亮有质感。
本节重点:建议尽可能多地做些长期作业,可以锻炼理解力。模仿大师的作品和手法可以训练大家瞬间抓住感觉。大量地习作,可以将各种人物、造型以及景物深刻地记在脑子里,积累每个地方的节奏和画法。
笔刷和图层的应用技巧
用各种笔刷进行背景意境的营造时,我在画面外新建了小的图层,它的图层属性非常小,在电脑的性能上没有那么大的限制,所以可以用很大的笔刷进行刷,但角色的原图非常大,如果在原图上面直接画会非常吃力,容易给电脑带来很大的负担。将小图层绘制好粘贴到原图,通过曲线来调节对比度,让画面找到色彩倾向,丰富画面的层次。
本节重点:建议在使用笔刷时使用PS自带的笔刷,这样在软件上和使用上就不会有那么多的限制。进行背景意境的营造时,可以采用新建的图层绘制粘贴的方法,方便修改同时也减轻直接在原图上色时给电脑带来的负担。
个人风格的形成
我曾经是一名设计师,在此过程中不断培养自己绘画的能力,渐渐明白标志性风格的重要性。欧美画风有很扎实的美术功底,对结构和光影的理解非常到位,让画面看起来非常饱满有体积感,但人物过于硬朗,脸部肌肉过于强烈,看上去很凶悍,冲击力非常直接,不符合亚洲人含蓄的审美需求;日韩画风画人物都很漂亮,有独特和已深入人心的亚洲人的审美方向,但风格比较平面,过于形式化,在结构上不是那么严谨;中国画中有白描和写意,可以将形体刻画的非常俊美,但不符合当代人的审美方向,在年轻人中不易传播。于是我将各种风格的融合,欧美的扎实光影、日韩的时尚美型、中国的线描和意境,将这些糅合在一起创作属于自己的风格。
本节重点:笔刷和笔触会流露一个人的情绪和气质,画家画到一定程度就没有画面的好坏之分只有喜欢与否。当美术功底扎实到一定程度时,要寻找自己的风格,多接触各种风格,欧美风格、中国国画风格、日韩卡哇伊风格,找到最适合自己的东西,将其融合变成自己的。其实所谓风格就是自己的绘画习惯,颜色、笔触、情感、题材、打光方式自己明确的喜好,这种喜好经过不断的练习,将熟练度由量变到质变,就变成了风格。


















