
我意识到自己不仅能够建模,还可以参与创作过程的每一个环节,我可以使用计算机完成建模、贴图、灯光、动画、导演、剪辑这些工作,还可以做摄影师。最终我还是完成了建模课程的学习,之后就在家里开始自学3D/CG技术。在多伦多的一家小的游戏公司里我找到了第一份工作。这份工作以后我做了一段时间自由职业者,当时给很多频道做过graphic和剪辑工作,之后在2006年我得到了Jellyfish Pictures公司的工作邀请。我接受Jellyfish Pictures的全职工作也是因为我们有一个强大专注的核心团队,我很喜欢和他们一起工作。我们鼓励交流和一定程度的创作自由。在这里,每个人做事不必遵循一种特定的方法,大家可以加入自己的思考和创意。这样更能够让大家产生灵感,在一个更宽松的环境里我们可以交流想法,互相学习新技术新软件。

火星:在您的工作中经常遇到的困难是什么?一般您会如何去应对?
Matt Chandler:在一个职业环境下,我觉得最困难的就是时间和质量的平衡。作为一个艺术家,我希望能够持续创作出令客户满意、自己自豪的高质量作品。但是这些问题有的时候很难控制,一个艺术家可以在6个月内制作出非常棒的作品,但是通常情况下我们只有6个星期来完成同等质量的作品。这样有时候就会有一些困难,但令人欣慰的是,在压力下我们总是能出色的完成工作。
火星:那您最常使用的软硬件是什么?有何体会或心得?
Matt Chandler:我常用的软件包括Softimage、3ds Max、Photoshop、ZBrush、After Effects,最近经常使用Nuke。Jellyfish公司主要使用的3D软件是Softimage,用于绑定和动画。然后使用3ds Max和Brazil进行渲染。
通常情况下,每个项目都是有一定策划的。大多数项目是在Softimage中使用Mental Ray渲染的。我非常喜欢使用3ds Max制作特效和渲染。Max的用户群很广,而且十年来发展得非常好,很多功能和工具都非常强大。巴西是一款强大的渲染器,可能是因为竞争对手太多导致了它的用户很少。选择其实是多种多样的,我们必须自己选择一款软件去学习和投入。我选择巴西是因为它的交互功能以及在Max中的速度。我也经常使用Mental Ray,因为Max和Softimage本身带有Mental Ray 插件。
火星:在进行特效作品创作时,您认为哪个环节最为重要,为什么?
Matt Chandler:特效制作中最重要的部分就是最终效果。不论是照片级真实效果还是卡通题材,我经常提醒同事,客户不知道你说的是什么,也不在乎你的技术有多先进,更不在乎你的流体模拟有多精确--最终效果最重要。而且通过艺术表现很容易就能弥补技术上的不准确。
火星:CG技术层面的内容你是如何慢慢提升又不断超越的?是否可以给大家介绍一下您学习的方式?
Matt Chandler:我相信最好的学习方法就是自学。如果你对某些知识真的非常感兴趣,你就能找到时间投入和学习。我喜欢阅读和观看别人的作品和教程。不要复制别人的教程,要把其中的工具和想法应用到你自己的作品中。如果你复制了别人的教程,那么你没有学习,你只是在复制。在自己的作品中使用新的技术能够带来成就感,也能够产生困难,有困难就需要进一步学习。你也可以问问别人。多看一些论坛,你可以给艺术家们发邮件寻求一些帮助。通常情况下他们都是乐于帮助别人的。
火星:如果有机会,是否打算到中国发展?
Matt Chandler:如果我将来再次成为自由职业者的话有这个可能。我从来都乐于考虑国外的机会。这也是这个行业令人兴奋的一种福利,你能够有机会走出去认识新人。而且我喜欢中国菜,到了中国我可能整天吃面条。
火星:最近是否有新的项目,可以透露一些消息给我们吗?
Matt Chandler:我们现在正在做一个恐龙项目的前期,这个项目要到2011年夏天才会完成,所以有很多工作要做。之前很多人制作过恐龙了,但是我们对制作和设计研究得很深,也达到了一定的水平,而且完全没有任何创作上的限制,所以我们准备制作出精彩的视频和特效。
火星:很高兴认识您。最后,是否可以对那些刚刚进入这个行业的新人说一些建议或是意见。
Matt Chandler:特效行业可能给人的感觉很深很复杂,其实和别的行业相比这只是个小圈子。看了出色的作品以后,不要因为你现在不能达到那个水平而灰心,要把别人的作品当作灵感的源泉。首先我们要努力,只要你决心投入最终会达到高水平的。而且要想在这个行业中做好,不仅仅要成为一名优秀的3D艺术家,更重要的是要学习和其他志同道合的人合作。合作能够创造出卓越的成就。感谢你的采访。我去喝一杯咖啡了:)
火星:"Carbon Footprint"是一个很棒的作品,在它的创作过程中您认为难度最大的效果是什么?
Matt Chandler:很高兴大家能喜欢这个片子。随着制作的深入和CG元素的增加,项目制作过程中有很多挑战。最开始只有10秒钟左右的CG元素最终增加到了两分钟!不过在创作上我们有完全的自由,所以我使用了很多熟悉和喜欢的特效。最难的部分应该是易拉罐上出现了雪和霜的那一段。我们制作了很多不成功的版本,场景中元素很多,很难整合到一起。我必须自己编写一种材质,让这个材质能够和几何体、不透明度、projection map和HDR反射融合到一起。制作这个项目时大部分时间都花到这上面了。
火星:除此之外,在这个短片当中还有哪些技术难点是您特别想为大家介绍的?
Matt Chandler:其他的困难还有渲染的时间和使用从未使用过的合成方法。合成人员Fabio Zaveti当时刚刚加入Jellyfish公司,我们决定使用Fusion中的3D合成。在那时我们还从来没有用过这种方法,这样我们花了很多时间把3D场景导入了Fusion中,这样不仅可以使用蒙板和ID渲染,还可以使用3D模型并在3D空间中添加物体。同时完成无缝的镜头运动也很令我们头痛。
火星:从业至今,哪件事情或是作品最让您引以为傲,为什么?
Matt Chandler: 我不能确定哪一个是我最喜欢的作品,在Jellyfish公司我们制作了很多播出的节目,所以接触的项目范畴很广。上周我们制作了一个很大的小行星的片子,下周我将给恐龙制作贴图,再往后可能还做卡通角色。我喜欢各种类型的项目和随之而来的挑战,多锻炼自己的思维和技术要比制作一种东西好得多。我对“碳足迹”这部片子一直很骄傲,因为制作过程中我们有很多乐趣,并且这部片子在世界范围内都广受好评。我们在洛杉矶SIGGRAPH上讨论过这个片子,六个月之后又到日本得到了一个奖项。Fight for life也是我职业生涯中很重要的一个项目,这是一个大项目,我们制作了9-10个月,然后得到了一个VES奖和一个Bafta(英国影视艺术学院奖)最佳特效奖。
火星:您对中国的特效行业是否了解,您认为中国的特效行业想要赶上国际的脚步都需要做哪些努力?
Matt Chandler:我对其他国家的行业发展一直很留心。因为公司一直在扩展,并在其他国家都有工作室。我们这里有一个员工就去了中国,夏天就会回来。我希望他回来能够给我带来中国行业发展的消息。















